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如何使用ASP.NET MVC引擎开发插件系统

来源:技术员联盟┆发布时间:2017-06-16 00:43┆点击:

我心中的插件系统应该是像Nop那样(更牛逼的如Orchard,OSGI.NET),每个插件模块不只是一堆实现了某个业务接口的dll,然后采用反射或IOC技术来调用,而是一个完整的mvc小应用,我可以在后台控制插件的安装和禁用,目录结构如下:

如何使用ASP.NET MVC引擎开发插件系统 三联

生成后放在站点根目录下的Plugins文件夹中,每个插件有一个子文件夹

Plugins/Sms.AliYun/

Plugins/Sms.ManDao/

我是一个有强迫症的的懒人,我不想将生成的dll文件拷贝到bin目录。

二、要解决的问题

1.asp.net引擎默认只会加载“bin”文件夹中的dll,而我们想要的插件文件则是分散在Plugins目录下的各个子目录中。

2.视图中使用了模型时如何处理?默认情况下RazorViewEngine使用BuildManager将视图编译成动态程序集,然后使用Activator.CreateInstance实例化新编译的对象,而使用插件dll时,当前的AppDomain不知道如何解析这种引用了模型的视图,因为它不存在于“bin”或GAC中。更糟糕的是,不会收到任何错误消息,告诉您为什么它不工作,或者问题在哪。相反,他会告诉你,从View目录中找不到文件。

3.某个插件正挂在站点下运行着,直接覆盖插件的dll,会告诉你当前dll正在使用,不能被覆盖。

4.视图文件不放站点的View目录中,该如何加载。

三.Net 4.0让这一切变成可能

Net4.0有一个新特性是在应用程序初始化之前执行代码的能力(PreApplicationStartMethodAttribute),这个特性使得应用程序在Application_Star前可以做一些工作,例如我们可以在应用启动之前告知我们的mvc插件系统的dll放在哪,做预加载处理等。关于.net的几个新特性,有歪果仁写得有博客来介绍,点我。,关于PreApplicationStartMethodAttribute,有博友已经写过了,点我。 Abp的启动模块应该也是使用PreApplicationStartMethodAttribute这个特性原理来实现的,具体是不是这样还没看。

四、解决方案

1.修改主站点web.config目录,让运行时除了加载bin目录中的文件,还可以从其它目录加载

<runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="Plugins/temp/" /> </assemblyBinding> </runtime>

2.开发一个简易的插件管理类,这个类的作用就是在Application_Start之前就把Plugins各子目录中的dll拷贝到第1步指定的文件夹中,为了让demo尽可能简单,没有对重复的dll进行检测(比如插件中引用了ef程序集,主站点也引用了,在站点bin目录中已经存在ef的dll了,就没必要再把插件中的dll拷贝到上面设置的动态程序集目录中)

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using System.Web.Compilation; using System.Web.Hosting; [assembly: PreApplicationStartMethod(typeof(Plugins.Core.PreApplicationInit), "Initialize")] namespace Plugins.Core { public class PreApplicationInit { static PreApplicationInit() { PluginFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/plugins")); ShadowCopyFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/plugins/temp")); } /// <summary> /// 插件所在目录信息 /// </summary> private static readonly DirectoryInfo PluginFolder; /// <summary> /// 程序应行时指定的dll目录 /// </summary> private static readonly DirectoryInfo ShadowCopyFolder; public static void Initialize() { Directory.CreateDirectory(ShadowCopyFolder.FullName); //清空插件dll运行目录中的文件 foreach (var f in ShadowCopyFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories)) { f.Delete(); } foreach (var plug in PluginFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories).Where(i=>i.Directory.Parent.Name== "plugins")) { File.Copy(plug.FullName, Path.Combine(ShadowCopyFolder.FullName, plug.Name), true); } foreach (var a in ShadowCopyFolder .GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories) .Select(x => AssemblyName.GetAssemblyName(x.FullName)) .Select(x => Assembly.Load(x.FullName))) { BuildManager.AddReferencedAssembly(a); } } } }

3.如何让View引擎找到我们的视图呢?答案是重写RazorViewEngine的方法,我采用了约定大于配置的方式(假设我们的插件项目命名空间为Plugins.Apps.Sms,那么默认的控制器命名空间为Plugins.Apps.Sms.Controllers,插件生成后的文件夹必须为/Plugins/Plugins.Apps.Sms/),通过分析当前控制器就可以知道当前插件的View目录位置