来介绍一下魔法选择的感受。真在运作战士难度的法师团,被怪物各种抗性搞得毫无脾气。
两个人学的气系,惊讶的发现:到目前为止,各种人类、所有兽人、所有娜迦、袭面怪,全部都是高气抗。
所有的亡灵,土系近似免疫。
谁告诉我原力那个爆裂术没抵抗的?袭面怪是特别高。
我还没打到后面,不知道情况如何。总之,目前来看,抵抗火系的居然是最少的,即使有也不高,能忍受。
气系是文字描述最漂亮的魔法派系,但是,谁用谁知道。
以前用双剑舞的时候,完全不觉得骷髅岩的娜迦有什么威胁,所以也就没去考察资料信息里面的抗性情况。今天的法师团进去一打,被虐得死去活来。
所有的娜迦,不管是物理的还是法术的,水系超高抗这个不用试都看得出来。不过,你恐怕不知道,这群家伙光系、气系、原力,全部很高。貌似就不抗黑暗。
我们来分析一下:
1、自由法师:
原、气、暗宗师。原、暗魔法在大师之前都没有攻击性技能(你不会把专家暗影的那个吸取生命当常规攻击技能吧?),所以自由法师在前期几乎只能选择走气系路线。于是,你不得不遭遇我遇到的那种尴尬。。
2、德鲁伊:
原、土、水宗师。原力的状况如1所述。再看土系,土系面对亡灵生物的时候,实在是很操蛋,于是德鲁伊在失落之城里完全沦为奶妈,不要考虑土系输出。
不过,考虑到德鲁伊的转职技能,他学土系我觉得也没什么不好,那个转职魔法论治疗水平,还是可以,又智能化。
水系到是不错的,不过水系的魔法被特效分掉了不少伤害,所以打人的数字不好看。除了娜迦和水元素,我还没发现哪群人的水抗很高。
3、符文牧师:
火、土、光宗师。光系缺乏攻击倾向,这里不讨论它作为输出的表现问题。这里又可以看出制作者的神经病之处,一个辅助倾向如此明显的派系,晋升效果居然也是攻击倾向的,这偷懒的意味太过明显。
个人认为,光系这派魔法,晋升效果就应该是降低魔法消耗或者增加持续时间,如此才能和它的倾向相匹配。
土系如上所述。作为符文牧师的看家本领,火系魔法伤害数字虽然比不上气系,但是我非常惊奇的发现,抵抗它的怪物居然不多!
4、萨满:
土、气、水宗师。
然后,我们再考察一下游戏的基本路线图:
1、走气系路线
那么好,你倒是能在索匹格就马上学到专家。但是,海洋城里没有气系大师的训练师,你得打通肯洛城的路,就是说,要过兽人的地盘。谁打谁知道,气系魔法轰兽人是个什么感觉。
好不容易嗑药熬过去了,学到大师空气,好日子该来了吧?那么,我们继续。空气宗师在威尔士森林,为了去那,你得对付更多的兽人。
而且,宗师技能需要转职,自由法师转职要先完成“大逃亡”这个任务,一路上全是各式各样的人类,人类全是空气抗性很高的怪。萨满那里我还没做到,按照任务描述,是要打恶魔?这不知道抗性如何。
2、走土系路线
作为一个三大施法职业都能宗师的派系,它除了亡灵生物搞不动以外,其他还好说。但是,失落之城就不太友好了。
3、走火系路线
出门就学专家,进入海洋城就大师。
4、水系路线
不好不坏的选择,但是,索匹格附近没有水系的专家训练师,这几乎就注定了这玩意不能用来开局了。
5、原力、暗影
要么成型太晚,要么缺乏攻击力,选择它们的话,必须更加依赖队友。
一个纯法师团要正常运行的话,我有如下心得:
1、纯法师团这种配置,已经是违背了魔法门的基本组队原则了。所以,如果你不打算更加难熬的话,就必须合理考虑队伍的技能组合。
(比如我这次,两个人都主攻了气系,结果就有点坑爹了。对付亡灵非常爽利,对付人类和兽人就死得无比难看。在下水道里遇到袭面怪的时候,只能熬过去。)