前言:在之前的6.9版本中维克托迎来了一些不小改动,在看似消弱的改动中使从这之后消失了一段时间。但在LPL夏季赛的到来,两天时间里让我们见识到了它是有多强,两天11场的比赛出场率达到了100%把把出现在赛场上,还有什么比这更有说服力?
6.9相关改动
能量转移[ Q ]
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100
护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
在前期冷却的减少导弹的伤害增加让维克托的前期更好的粘人和打出输出,虽然大幅度消弱了后期普攻伤害但AP加成提高了一倍很好的补充了这个缺陷。护盾略微消弱AP加成和改为法力值加成,在配合上自带的核心装备加成不会相差太多。
死亡射线[ E ]
弹道速度从 780 提高至 1050
射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5
增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。
射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒
弹道速度的增强让人更加无法及时的反应躲避,虽然消弱了第一段和第二段伤害但移除了射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%使这明显的消弱变为了加强,爆炸延长时间提高的消弱让人在面对维克托时不至于无力抵抗。
混乱风暴[ R ]
持续时间从 7秒 降低至 6秒
首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒
后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
初始伤害的消弱,但后续伤害的大幅度增强从消弱变为加强,伤害间隔时间改为两秒让维克托更偏向于持续输出。
天赋加点:
维克托改动之后已经不太适合之前的爆发型雷霆天赋。冥火显然更适合它,在比赛中经常可以看到维克托配合冰杖无限粘着人QAE。
虽然不太适合维克托,但这个天赋还是有很多人喜欢带它。因为它可以很好的帮助自己增加爆发伤害秒人啊!
符文推荐:
对线AP
比较通用的对线AP符文,因为这版本很多装备都附加了冷却缩减属性所以符文就不需要带冷却符文了。
对线AD
在玩中单时,特别是比较注重AP中单非常害怕在对面突然选到AD中单,这种情况下要是只带着一套魔抗符文那只能从开局就是劣势到结局一直被压制,所以必须带着一套护甲以防万一。
出装思路:
海克斯核心是维克托自带的核心装备需要最先升级上去,在除了维克托自带的核心装备之外冰杖也是维克托非常依赖的装备,在配合上冷却鞋深渊巫妖的冷却缩减可以非常好的持续输出,在满级的海克斯核心和巫妖的装备支持下让维克托不用担心法力值的问题。
技能加点:
能量转移[ Q ]
冷却时间从 8/7/6/5/4秒
导弹伤害从 60/80/100/120/140
AP加成率 0.4
普通攻击伤害 20/40/60/80/100
护盾数值 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
比较依靠英雄属性的技能,所以一般作为副技能加点不推荐主点
W【重力场】
冷却时间17/16/15/14/13秒
减速效果28/32/36/40/44%
每0.5秒添加一层技能被动,3层时会晕眩敌方单位1.5秒。
维克托的控制技能,在对线留人时效果不太理想,对于团战来说是一个很强大的团控技能,前期只点一级作为最后才点的技能。
死亡射线[ E ]
冷却时间 13/12/11/10/9秒
射线伤害的AP加成0.5
余震20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
射线+震荡伤害90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
主要的输出技能,固定加成伤害高作为主点技能。
混乱风暴[ R ]
冷却时间 120秒
持续时间6秒
首次伤害 100/175/250 (+0.5 AP)
后续每次伤害的时间间隔 2秒
后续每次伤害 150/250/350 (0.6 AP)
最大伤害 550/925/1300 (+2.3 AP)
这个就不用解析了吧,能点就点的技能.....0.0
打法介绍: