1、使用基础模型下的地形来创建一个我们来说明泥土材质的场景(地形的参数可以随意调整,得到想要的效果就行,不用刻意的去记参数)。
2、选择一个合适的位置,创建一个摄像机,以此来作为渲染的视角。
3、由于场景比较大,而且又是室外的所有我们使用物理天空,并且选择一个自己喜欢的天空预置(这样利用全局光照就可以省略布光了,而且得到的效果更真实)。
4、就到了重要的创建泥土的材质效果了,我们这里使用cheen-有机物来模拟效果,这个材质不只是可以制作医疗上的一些效果,而且还可以模拟一些其他效果。创建-着色器-cheen-有机物。