1.目标:
A. 网维大师目前提供1400余个游戏,共计1500G左右的游戏,考虑到未来游戏还会持续增加,设计目标是2500G游戏。我们要装全所有的游戏。
B. 速度上,针对不同DP值的游戏,按层级进行部署,最常用游戏要很快很快,不常用游戏性能无所谓。
C. 更新要全部自动化,无需人为干预。
D. 要有一定的备援方案。
E. 客户机以100-150台为一组单位,再多也可以组件化搭建。
(以下案例以150台为单位:)
2.配置:
客户机:DOL只支持REALTEK的网卡,除此之外,其他没有什么要求,内存最好不少于1G,2G以上更好。
无盘服务器:DOL989 或者DOL PRO服务器2台
CPU:赛扬2.4G
主板:技嘉G31
内存:DDRII667 3G,(2G+1G,DDR800可降级到667使用)
硬盘:读盘1个,西数1T,写盘2个,用西数320G
网卡:主板自带网卡再加8168PCIE独立网卡一张
虚拟盘服务器:
DOL的UCD服务器一台
CPU:赛扬2.4G
主板:技嘉G31
内存:DDRII667 3G,(2G+1G,DDR800可降级到667使用)
硬盘:读盘1个,500G希捷企业盘ES.2或者西数640G,写盘1个,用西数320G
网卡:主板自带网卡再加8168PCIE独立网卡一张
顺网服务器:
低端方案:
CPU:随意,双核就行
主板:随意
内存:4G-8G
硬盘:西数1T*2+500G (1个1T放单机加系统,500G对应UCD,另一个IT放无DP的游戏)
独立虚拟盘服务器(提供高低2种配置可选)
高端配置(造价约6000,可带300台以上)
CPU:酷睿7200,酷睿5200,酷睿2200都行
主板:INTEL SV3000
内存:8G DDRII800
硬盘:80G(系统盘)+OCZ SSD 64G+西数1T
低端配置(造价约3000,可带200台以上)
CPU:AMD5000+
主板:昂达或技嘉780G
内存:8G DDRII800
硬盘:80G(系统盘)+西数640G(或者希捷500G企业盘ES.2)+西数1T
交换机:无所谓,1000M,有牌子就行
网线:超5类线,6类线都可,只要不断就行
3.内容部署:
1)、客户机共有 C D E F S Q盘,总容量约2500G,
2)、其中 C D F 由DOL提供,其中C为系统,D为缓存盘,F为单机游戏或者一些无需更新的内容,1T空间。
3)、C盘10G,D盘20G(pagefile,IE的TEMP等产生回写文件的目录),F盘900G(1T硬盘在WINDOWS下可见约930G),F盘装入大部分单机游戏,容量约6-700G,顺网的客户端也放这里吧,对无盘来说,那些个驱动都没什么用,直接装个绿色的,把执行文件的快捷方式拉出来就行。
4)、E盘由UCD提供,为常用游戏,包括大部分有DP值的网络游戏,棋牌、聊天工具等等,500G空间。
5)、其中,常用的网络游戏大约300G,其他棋牌等50G,再把几个常用的对战单机游戏也放进来(如:CS WAR3等),留下100G空间备用。
6)、DOL和UCD稳定性也很好,速度本身也很快,基本上和有盘差不多。无需什么优化(也没什么地方可优化)。
7)、S盘和Q盘由独立虚拟盘提供,其中S盘为最最常用游戏,容量50G(本网吧DP排在前15名的游戏,软件用CGO),Q盘为最不常用游戏,容量1T(所有剩下未配置的游戏以及以后新增的游戏,软件用CCDISK或者顺网自带的虚拟盘)。
8)、小容量的S盘,是重点照顾的核心,最最常用的15-20款游戏,已经占去全网吧游戏的点击量50%以上,要让玩家有飞一般的感觉,就在这个地方下功夫。OCZ的64G固态硬盘造价约2000多,单线程读取速度大概100M/S,但是多线程的读取速度仍旧可以稳定在75M/S左右,寻道时间不高于1MS.这2项指标远高于任何传统硬盘的,在无盘网吧的应用中,这样的特性尤其有价值。另外,在系统中安装SUPERCACHE软件,分配5G内存用于S盘的缓存,后台监测,内存平均命中率可达85-95%。在客户机上的体验,游戏的读取速度基本上是CPU处理速度的极限,磁盘,网络都不是瓶颈,只要客户机的CPU能处理的过来,要多少速度都行……
9)、1T空间的Q盘是用来放那些没有DP值的游戏,基本上玩的人很少,所以性能不用计较,很多人会说既然没人玩,为什么要装?
那我们来算个帐好了,为了增加这1T的游戏,需要付出多少成本? 也就2个1T的硬盘而已。1800搞定了吧,嫌贵的话,把这个虚拟盘放顺网服务器上,又省下一个硬盘,那么成本就是900,摊到3年里算,每年的成本就是300元。
多增加1T的游戏,每年能增加300的营业额吗?应该没问题吧!这么多的游戏对用户来说,正面的宣传作用都不止这点钱。从此完全可以下载所有顺网提供的游戏,宣称网吧拥有所有的游戏,如果哪个游戏是网吧没有的,那是顺网的责任而不是网吧的责任。
游戏更新和新增游戏:
1)、顺网服务器是和客户机脱机的,无负载的,你可以在任何时候重启服务器,所以,网吧其他的一些相关服务都可以放在顺网的服务器上,比如桌面美化的DD,顾客存储的工具,FTP、网吧主页、网吧影院等。如果需要调整什么需要重启的话,基本上不会影响到客户。
2)、在顺网服务器上安装虚拟机,在虚拟机中安装UCD HD用户的协议,再安装同步节点,这样可以方便的对E盘的UCD中的游戏进行自动化的更新。当然,直接在顺网服务器中安装HD用户协议也是可行而对,但是经过我们的测试,虚拟机反而比本身的系统更稳定更安全,占用的内存也不过300M而已,开销极低。
3)、在独立虚拟盘服务器安装同步节点,CGO加载盘符,可以方便的进行自动更新。
从此,把所有的游戏配置为自动更新就OK了。每隔几天上顺网服务器看看,有新游戏的话,设置成自动,直接配置到Q盘就完了。如果Q盘中有DP值很高的游戏,把它转到S盘或者E盘就行了。
一些优化措施:
A. 客户机安装SUPERCACHE II,对D盘设置写入缓存,1G机器不设置,2G机器设置256M,缓存MRU,无预读,延迟写入,无限延迟。
B. DOL服务器设置10M回写限速,8G空间配额。设置64M客户回写缓存(需要64M客户端驱动配合),锁定启动数据约250M。
C. 独立虚拟盘服务器,除了保留1G内存给系统,其余均分配给SUPERCACHE,其中S盘设置5G MFU缓存,Q盘512M即可。
一些无盘中的基本概念:
A. 对任何一个商业化的无盘软件来说,读取速度都不是什么大问题,再慢的无盘,读取速度也能将就(除非你硬要用带50台的服务器去带300台)
B. 无盘的网络负担没想象中那么大,绝大部分时间里,无盘服务器的负载流量都不超过10M/S。
C. 写盘的流畅程度才是无盘卡和不卡的关键,对多数无盘服务器来说,硬盘写入的总数据是读取总数据2-3倍以上,而且写入的数据再读出来的数据量也非常的大,所以写盘是非常非常累的。
D. 对于50M带宽以上的网吧,因为现在网民使用迅雷,BT的习惯,每天下载的数据量是越来越惊人了,如果对下载目录进行分流,会极大的减轻无盘服务器的负担。
E. 对刚入门者来说,如果你发现你的服务器带100台客户机也不卡的话,那你就只带50台吧,网吧的稳定和流畅比省那几个钱要重要的多。务必要给服务器留出足够的性能余地,别让服务器工作在满负荷下,这样服务器会生气的。
F. 尽量不要用RAID,尽量去给服务器做备援,如果不能备份机器,那就备份硬盘。备份2个160G的硬盘,一个留给DOL,一个留给UCD,把S盘的游戏在UCD中也配置一份。如果DOL或者UCD挂了,直接换硬盘,先营业了再说,如果S盘挂了,就先吧游戏配置到UCD上,如果Q盘挂了,就把顺网的Q盘启用起来。
G. 因为DOL魔盘本身不再有任何需要日常更新的内容,因此分区设置成B333的不穿透属性,这样除了存真以外,没有任何数据会写入母盘,因此母盘损坏的概率被降低到几乎为0。
下载:
http://www.9kuw.com/soft/html/2798.html